<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>blog.PozaCzasem.pl</title>
	<atom:link href="http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.pozaczasem.pl</link>
	<description>Blog drugiej edycji Poza Czasem</description>
	<lastBuildDate>Fri, 18 Jun 2010 00:50:08 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Dzień darmowych RPG</title>
		<link>http://blog.pozaczasem.pl/?p=151</link>
		<comments>http://blog.pozaczasem.pl/?p=151#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 00:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellentir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pozaczasem.pl/?p=151</guid>
		<description><![CDATA[W ramach akcji &#8220;Dzień darmowych RPG&#8221; postanowiliśmy udostępnić Wam za darmo pełną wersję podręcznika do pierwszej edycji Poza Czasem. Mamy nadzieję, że uda Wam zebrać drużynę i przeżyć niezapomniane przygody w Tir Na Danu, albo przynajmniej, że Ci, którzy jeszcze tego nie zrobili, będą mieli okazję zapoznać się z podręcznikiem.  
Aby pobrać podręcznik w [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W ramach akcji &#8220;<strong>Dzień darmowych RPG</strong>&#8221; postanowiliśmy udostępnić Wam za darmo pełną wersję podręcznika do pierwszej edycji Poza Czasem. Mamy nadzieję, że uda Wam zebrać drużynę i przeżyć niezapomniane przygody w Tir Na Danu, albo przynajmniej, że Ci, którzy jeszcze tego nie zrobili, będą mieli okazję zapoznać się z podręcznikiem. <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Aby pobrać podręcznik w formacie PDF (plik około 31MB), kliknijcie <a href="http://pozaczasem.pl/PC1ed.pdf">tutaj</a>.</p>
<p>Miłego czytania!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2&amp;p=151</wfw:commentRss>
		<slash:comments>18</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Narzędzia do testowania mechaniki jazdy konnej</title>
		<link>http://blog.pozaczasem.pl/?p=148</link>
		<comments>http://blog.pozaczasem.pl/?p=148#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 10:18:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellentir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pozaczasem.pl/?p=148</guid>
		<description><![CDATA[Zupełnie zapomniałem Was o tym poinformować. Wydawnictwo Menhir wyprzedziło wszelką światową konkurencję i zainwestowało w nowoczesną technologię wspierającą testowanie i doskonalenie mechaniki jazdy konnej do PC2ed.
Technologia nazywa się Dżamal Ad Din, ma dwa lata i jest koniem arabskim czystej krwi.  
















]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zupełnie zapomniałem Was o tym poinformować. Wydawnictwo Menhir wyprzedziło wszelką światową konkurencję i zainwestowało w nowoczesną technologię wspierającą testowanie i doskonalenie mechaniki jazdy konnej do PC2ed.</p>
<p>Technologia nazywa się Dżamal Ad Din, ma dwa lata i jest koniem arabskim czystej krwi. <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
<table style="width:auto;">
<tr>
<td><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/j7veh4zkS6qBgfCDionF7Q?feat=embedwebsite"><img src="http://lh6.ggpht.com/_aZiw96voZes/S5vgcl082fI/AAAAAAAADTw/noB107uWhq4/s400/IMG_2996.JPG" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="font-family:arial,sans-serif; font-size:11px; text-align:right"></td>
</tr>
</table>
<table style="width:auto;">
<tr>
<td><a href="http://picasaweb.google.com/lh/photo/MlOb_KdtPO_JkObgIBFiGA?feat=embedwebsite"><img src="http://lh5.ggpht.com/_aZiw96voZes/S74mD6Jz5kI/AAAAAAAADlw/Nl_2c3ULsZ8/s400/IMG_8087.JPG" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td style="font-family:arial,sans-serif; font-size:11px; text-align:right"></td>
</tr>
</table>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2&amp;p=148</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Armie Apokalipsy &#8211; czyli, dlaczego nigdy nam się nie nudzi</title>
		<link>http://blog.pozaczasem.pl/?p=145</link>
		<comments>http://blog.pozaczasem.pl/?p=145#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 14:55:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellentir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pozaczasem.pl/?p=145</guid>
		<description><![CDATA[Chyba czas przedstawić Wam inny eRPeGowy projekt, którym się zajmujemy. Od jakiegoś czasu pracujemy nad dziejącym się współcześnie systemem, który zatytułowaliśmy &#8220;Armie Apokalipsy&#8221;. W tej chwili wyszedł on już poza fazę gdybania i chyba powoli nabiera jakichś konkretnych kształtów. Zainteresowanych zapraszam na bloga systemu: ArmieApokalipsy.pl 
PS: Nie martwcie się &#8211; praca nad AA nie zabiera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chyba czas przedstawić Wam inny eRPeGowy projekt, którym się zajmujemy. Od jakiegoś czasu pracujemy nad dziejącym się współcześnie systemem, który zatytułowaliśmy &#8220;Armie Apokalipsy&#8221;. W tej chwili wyszedł on już poza fazę gdybania i chyba powoli nabiera jakichś konkretnych kształtów. Zainteresowanych zapraszam na bloga systemu: <a href="http://armieapokalipsy.pl">ArmieApokalipsy.pl</a> </p>
<p>PS: Nie martwcie się &#8211; praca nad AA nie zabiera czasu, który moglibyśmy przeznaczyć na PC2ed. Po prostu, kiedy mamy dosyć jednego projektu, przesiadamy się na drugi, co by się nie nudzić <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2&amp;p=145</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowa ilustracja by Paula Dudzik</title>
		<link>http://blog.pozaczasem.pl/?p=142</link>
		<comments>http://blog.pozaczasem.pl/?p=142#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 15:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thilnen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poza Czasem 2ed]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pozaczasem.pl/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[Pamiętacie Paulę Dudzik, autorkę dużej części ilustracji do Poza Czasem? Otóż udało nam się znów nawiązać z nią współpracę. Jej twórczość dojrzała przez te kilka lat (mam nadzieję, że podobnie jak samo Poza Czasem) i uważamy, że jej rysunki będą świetnie pasować do drugiej edycji. Zresztą &#8211; oceńcie sami.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pamiętacie Paulę Dudzik, autorkę dużej części ilustracji do Poza Czasem? Otóż udało nam się znów nawiązać z nią współpracę. Jej twórczość dojrzała przez te kilka lat (mam nadzieję, że podobnie jak samo Poza Czasem) i uważamy, że jej rysunki będą świetnie pasować do drugiej edycji. Zresztą &#8211; oceńcie sami.</p>
<p><img src="http://lh5.ggpht.com/_aZiw96voZes/S7oCcOaGzxI/AAAAAAAADjU/of6CDkpJDIM/s640/rys_1.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2&amp;p=142</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tworzenie postaci &#8211; garść informacji</title>
		<link>http://blog.pozaczasem.pl/?p=112</link>
		<comments>http://blog.pozaczasem.pl/?p=112#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 12:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellentir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Poza Czasem 2ed]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pozaczasem.pl/?p=112</guid>
		<description><![CDATA[Podczas specjalnej, dwugodzinnej prelekcji na Falkonie prezentowaliśmy zainteresowanym nowe zasady tworzenie postaci w PC2ed. Jeżeli tylko starczyło im cierpliwości, mieli okazję stworzyć sobie własnego herosa. Oczywiście, zasady, którymi się posługiwaliśmy należy cały czas traktować jako propozycję, która zostanie poddana jeszcze wielu testom. Jesteśmy jednak przekonani, że bardzo zbliżyliśmy się już do tego, jak chcielibyśmy, żeby [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Podczas specjalnej, dwugodzinnej prelekcji na Falkonie prezentowaliśmy zainteresowanym nowe zasady tworzenie postaci w PC2ed. Jeżeli tylko starczyło im cierpliwości, mieli okazję stworzyć sobie własnego herosa. Oczywiście, zasady, którymi się posługiwaliśmy należy cały czas traktować jako propozycję, która zostanie poddana jeszcze wielu testom. Jesteśmy jednak przekonani, że bardzo zbliżyliśmy się już do tego, jak chcielibyśmy, żeby wyglądała kreacja bohatera. Tu jedna ważna uwaga &#8211; chcieliśmy pokazać mechanikę tworzenia postaci, nie rozwodziliśmy się więc nad konceptem bohatera i tym podobnymi elementami.<br />
<center><br />
<div id="attachment_119" class="wp-caption aligncenter" style="width: 222px"><a href="http://blog.pozaczasem.pl/wp-content/uploads/2009/11/pc2ed_Page_171.jpg" title="Tymczasowy skład" rel="lightbox[112]"><img src="http://blog.pozaczasem.pl/wp-content/uploads/2009/11/pc2ed_Page_171-212x300.jpg" alt="strona tymczasowego składu" title="Tymczasowy skład" width="212" height="300" class="size-medium wp-image-119" /></a><p class="wp-caption-text">strona tymczasowego składu</p></div></center></p>
<p>Oto, jak wyglądało to w praktyce:</p>
<p><span id="more-112"></span></p>
<p>1. Wybór plemienia:<br />
W PC2ed mamy 12 grywalnych plemion. Wybór jednego z nich wiąże się z koniecznością wybrania jednej (z trzech) plemiennej zalety i jeden (z dwóch) plemiennej wady.</p>
<p>2. Wybór dziedzictwa:<br />
Tutaj decydujemy, skąd wzięła się moc bohatera (błogosławieństwo Bogini, kontakty ze Światem Podziemnym, narodzenie się jako podrzutek Aen Sidhe, itp). Każde Dziedzictwo posiada swoje wady i zalety, z których również musimy wybrać po jednej.</p>
<p>3. Życiorys i Legenda:<br />
Myślę, że obecnie to najważniejszy element tworzenia postaci i przy okazji największa zmiana w porównaniu z pierwszą edycją. Gracz, korzystając z listy wybiera, co przeżyła jego postać podczas kolejnych etapów życia (dzieciństwo, młodość, dojrzewanie, dorosłość), kiedy objawiła się jej moc (zależy od tego rozkład punktów wolnych) oraz z czego jest najbardziej znana jako bohater. Każdy etap oznacza przyrost jakichś konkretnych atrybutów i umiejętności.</p>
<p>4. Przymioty Herosa<br />
Tutaj skupiamy się na tym, jak naszego herosa opisują bardowie. Wybieramy Cnotę i Przywarę naszego bohatera, oraz jego Słabość.</p>
<p>5. Określenie Sytuacji<br />
Sytuacja przypomina znane z wielu systemów Cechy Pozycji. Ustalamy więc np. bogactwo herosa, jakość jego ekwipunku, grupę społeczną, z której pochodzi, itp.</p>
<p>6. Przymierze i Korzyści<br />
Kolejny nowy punkt. Ustalamy, czy w krainie jest ktoś z kim nasz bohater się sprzymierzył (władca, krąg druidyczny, klan, itp.) i określamy, jakie ma z tego Korzyści.</p>
<p>7. Wybór Mocy<br />
Teraz wybieramy dla naszego Bohatera nadprzyrodzone moce, którymi umie się posługiwać. Już na początku ma możliwość wykupienia niektórych z nich na bardzo wysokim poziomie, dającym mu olbrzymie możliwości.</p>
<p>8. Walka, Obrzędy, Zielarstwo<br />
Te trzy elementy posiadają w PC2ed osobną mechanikę. Dlatego na tym etapie ustalamy np. jak dobrze postać zna się na ziołach na różnym terenie (góry, lasy, mokradła, itp), ile wynosi jej Ofensywa, Defensywa i inne, tym podobne współczynniki.</p>
<p>9. Manewry, Rytuały, Pieśni<br />
Manewry to specjalne techniki walki, dostępne jedynie dla Wybrańców. Rytuały to mocniejsza wersja obrzędów, zaś Pieśni znacznie z pierwszej edycji Poza Czasem &#8211; to sztuka zaklinania słów i wpływania na emocje innych. W tej edycji gracze mają możliwość posiada wszystkich trzech z powyższych elementów, albo specjalizowania się w jednym z nich.</p>
<p>10. Ostatnie szczegóły<br />
Pozostało już tylko ustalić wartość kilku pomocniczych współczynników, określić ekwipunek postaci (na podstawi Cechy Sytuacji: Ekwipunek) oraz wybrać dla niej broń i zbroję (gracz na początku może dla swojego herosa wybrać dowolną broń i zbroję z listy &#8211; jest w końcu herosem i może uznać, który oręż jest dla niego charakterystyczny).</p>
<p>I tyle. Odniosłem wrażenie, że proces tworzenia postaci nie okazał się zbyt trudny. Wierzę, że przybyli na prelekcję mieli choć trochę frajdy tworząc swoich pierwszych bohaterów do PC2ed. Jeżeli macie jakiekolwiek pytania odnośnie tworzenia postaci &#8211; czekam na komentarze. <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2&amp;p=112</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>I po Falkonie&#8230;</title>
		<link>http://blog.pozaczasem.pl/?p=109</link>
		<comments>http://blog.pozaczasem.pl/?p=109#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 20:34:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellentir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pozaczasem.pl/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[&#8230; przynajmniej dla nas, bo impreza potrwa jeszcze do jutra. My jednak wróciliśmy już do Warszawy. W sumie poprowadziliśmy trzy prelekcje, przy czym ta trzecia (sobotnia) z racji niskiej frekwencji zmieniła się raczej w swobodną rozmowę. Cóż, trudno przebić markę &#8220;Repków&#8221;  
Najważniejsza dla nas była oczywiście próba stworzenia postaci. Trwało to pełne dwie godziny [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; przynajmniej dla nas, bo impreza potrwa jeszcze do jutra. My jednak wróciliśmy już do Warszawy. W sumie poprowadziliśmy trzy prelekcje, przy czym ta trzecia (sobotnia) z racji niskiej frekwencji zmieniła się raczej w swobodną rozmowę. Cóż, trudno przebić markę &#8220;Repków&#8221; <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Najważniejsza dla nas była oczywiście próba stworzenia postaci. Trwało to pełne dwie godziny i pod koniec niektórzy mieli już niemal gotowych bohaterów do PC2ed! Dziękujemy serdecznie wszystkim tym, którzy zechcieli poświęcić nam swój czas i energię. Mamy nadzieję, że nowe zasady, które zaprezentowaliśmy na prelekcji, przypadły Wam do gustu. Jeżeli macie jakiekolwiek uwagi odnośnie procesu tworzenia herosa, możecie śmiało pisać o tym w komentarzach pod tym wpisem. <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2&amp;p=109</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>To się nazywa święto!</title>
		<link>http://blog.pozaczasem.pl/?p=107</link>
		<comments>http://blog.pozaczasem.pl/?p=107#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 19:45:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellentir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pozaczasem.pl/?p=107</guid>
		<description><![CDATA[Moi drodzy, stała się rzecz nie bez znaczenia dla losów PC2ed! Oto na blogu systemu mamy już tysiąc spam komentarzy! Z tej, niebagatelnej przecież, okazji postanowiłem poświęcić nieco miejsca ukrytym herosom naszego bloga. Oto krótki przewodnik po spamie na blog.pozaczasem.pl:
Co ciekawe, spam nie przybył na blog jako pierwszy. Dopiero czwarty komentarz, jaki pojawił się pod [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Moi drodzy, stała się rzecz nie bez znaczenia dla losów PC2ed! Oto na blogu systemu mamy już tysiąc spam komentarzy! Z tej, niebagatelnej przecież, okazji postanowiłem poświęcić nieco miejsca ukrytym herosom naszego bloga. Oto krótki przewodnik po spamie na blog.pozaczasem.pl:</p>
<p>Co ciekawe, spam nie przybył na blog jako pierwszy. Dopiero czwarty komentarz, jaki pojawił się pod postami zachęcał do zakupienia tanich medykamentów (w tym również tych na receptę). Obecnie jednak całkowicie zdominował komentarze na blogu i gdyby wyświetlać również spamowe komentarze, to tych prawdziwych prawdopodobnie w ogóle nie mielibyście okazji przeczytać (180 prawdziwych na 1000 spamu). </p>
<p>Nie pojawił się ani jeden spam-komentarz w języku polskim. Dominuje międzynarodowy angielski (choć często okraszony licznymi błędami gramatycznymi i ortograficznymi, zwłaszcza przy pisowni słów takich jak &#8220;porn&#8221; czy &#8220;viagra&#8221;. Poza tym zagościł u nas spam rosyjski, niemiecki i&#8230; uwaga&#8230; jeden spam-komentarz w języku francuskim.</p>
<p>Większość spam-komentarzy nie próbowała owijać w bawełnę i po prostu brawurowo zalewała bloga linkami do licznych, nieznanych szerszej publiczności, stron internetowych. Część spamu miała jednak inny charakter. Wnosiła do naszych dyskusji np. wątek dyskryminacji rasowej (wraz z linkiem do strony rzekomej organizacji, która owy problem stara się naprawić) czy wielu chorób cywilizacyjnych, zwłaszcza raka. </p>
<p>Część spamu była na tyle miła, by pochlebnie wypowiadać się o treści bloga. Wprost roiło się od komentarzy typu: &#8220;<em>Wow,super site here!</em>&#8221; lub &#8220;<em>Hello there,very nice place</em>&#8220;, a nawet &#8220;<em>Usually I don’t leave a comment but I wanted to let you know that I really like your site.</em>&#8221; (naturalnie &#8211; każdy ze stosownym linkiem). Inne spam-komentarze nie ograniczały się jednak do prostych pochwał i domagały się rozwinięcia tematu. Mój ulubiony brzmi: &#8220;<em>Not understandable, why such opinion?</em>&#8220;.</p>
<p>Tyle tytułem mojej krótkiej notki z okazji tysięcznego spam-posta. Pozwoliłem sobie uronić łezkę na ich smutną dolą. Każdy post na forum pisany po raz pierwszy przez danego użytkownika zgłaszany jest do moderacji i dopiero po akceptacji ląduje na stronie. Wiem, że czasem przez to czekacie na wasze komentarze kilka godzin, a rekordzista czekał nawet całe tygodnie (po mi poważne komentarze pośród spamu się zawieruszyły), ale mam nadzieję, że teraz rozumiecie już, czemu tak jest. <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pozdrawiam. </p>
<p>PS. Ach, właśnie &#8211; byłbym zapomniał jeżeli macie ochotę pospamować pod tym wpisem &#8211; proszę bardzo. W tym wypadku robię wyjątek od reguły <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2&amp;p=107</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Poza Czasem na Falkonie po raz kolejny</title>
		<link>http://blog.pozaczasem.pl/?p=105</link>
		<comments>http://blog.pozaczasem.pl/?p=105#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 16:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellentir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pozaczasem.pl/?p=105</guid>
		<description><![CDATA[To jeszcze jedna informacja w ramach trzeciej rocznicy pracy nad drugą edycją. W tym roku po raz kolejny pojawiamy się w Lublinie, na konwencie Falkon. Poza prelekcjami pokażemy między innymi jak tworzyć postać, a może i jakąś sesję poprowadzimy  
Szczegóły niebawem.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>To jeszcze jedna informacja w ramach trzeciej rocznicy pracy nad drugą edycją. W tym roku po raz kolejny pojawiamy się w Lublinie, na konwencie Falkon. Poza prelekcjami pokażemy między innymi jak tworzyć postać, a może i jakąś sesję poprowadzimy <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Szczegóły niebawem.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2&amp;p=105</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Pierwsza ilustracja do Poza Czasem 2ed</title>
		<link>http://blog.pozaczasem.pl/?p=101</link>
		<comments>http://blog.pozaczasem.pl/?p=101#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 11:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellentir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>
		<category><![CDATA[Poza Czasem 2ed]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pozaczasem.pl/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[W ramach 3 urodzin projektu PC2ed, pierwszy prezent dla Was. I to w dodatku nie do końca od nas, tylko od Przemka &#8220;Dungala&#8221; Ławniczaka, który skończył właśnie ilustracje przedstawiającą Morranów. I co wy na to?  

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W ramach 3 urodzin projektu PC2ed, pierwszy prezent dla Was. I to w dodatku nie do końca od nas, tylko od Przemka &#8220;Dungala&#8221; Ławniczaka, który skończył właśnie ilustracje przedstawiającą Morranów. I co wy na to? <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><center><a href="http://blog.pozaczasem.pl/wp-content/uploads/2009/09/Morranowie.jpg" title="Morranowie" rel="lightbox[101]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-102" title="Morranowie" src="http://blog.pozaczasem.pl/wp-content/uploads/2009/09/Morranowie-212x300.jpg" alt="Morranowie" width="212" height="300" /></a></center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2&amp;p=101</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3 lata?!</title>
		<link>http://blog.pozaczasem.pl/?p=97</link>
		<comments>http://blog.pozaczasem.pl/?p=97#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:58:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ellentir</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pozaczasem.pl/?p=97</guid>
		<description><![CDATA[Właśnie spojrzałem na pierwszy wpis na blogu. Wiecie, że powstał on trzy lata (bez dwóch dni) temu?! Mój Boże, druga edycja powstaje już dłużej niż edycja pierwsza. A trzecią rocznice oficjalnego rozpoczęcia prac nad PC2ed trzeba będzie jakoś uczcić. Mam jeszcze 48 godzin, żeby coś wymyślić&#8230;  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Właśnie spojrzałem na pierwszy wpis na blogu. Wiecie, że powstał on trzy lata (bez dwóch dni) temu?! Mój Boże, druga edycja powstaje już dłużej niż edycja pierwsza. A trzecią rocznice oficjalnego rozpoczęcia prac nad PC2ed trzeba będzie jakoś uczcić. Mam jeszcze 48 godzin, żeby coś wymyślić&#8230; <img src='http://blog.pozaczasem.pl/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':-P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.pozaczasem.pl/?feed=rss2&amp;p=97</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
