Archive for October, 2007

Opisy plemion – Vaethowie

posted October 22nd, 2007 by Ellentir

Usiądźcie wygodnie, Dzieci Snów, albowiem oto rozpoczynam mą opowieść, ja, Pieśń Świtu, największy pośród bardów mego plemienia.

Bogini jest najpiękniejszą ze wszystkich niewiast, jakie kiedykolwiek widziały wasze oczy, a kto uważa inaczej, ten łże jak pies i nie jest godzien miejsca przy naszych ogniskach! Jej lico jest gładkie, a świetliste oczy zamknięte, gdyż Bogini błądzi myślami po krainie snów, a sama jest najwspanialszym snem, który nasze plemię śni od początku swego powstania. A było tak…

Czytaj dalej »

Opisy plemion – Morranowie

posted October 22nd, 2007 by Ellentir

Karczmarzu! Piwa! Ale tym razem w jakimś większym kuflu, bo tamten ledwie na łyk starczył! Powiem wam przyjaciele, że karczmy w tych okolicach mają podłe, a piwo jakieś rozwodnione, ale po prawdzie trudno dogodzić podniebieniu Morrana. Mówią, że dziedziczymy najgorsze cechy obu gałęzi naszego plemienia, czyż nie? Na dobre trunki wrażliwości nabywali nasi ojcowie przez lata, ba – wieki, niewoli, w miastach Wysokich Rodów. Wyobrażacie sobie tylko, czym tam musieli poić naszych praszczurów, którzy byli przecież najlepszymi gladiatorami na każdej arenie! Ha, sam bym się chętnie zapisał na takie niewolnictwo! A opowieści o tym, co czekało zwycięzców znacie? Arystokratki chętnie spędzić noc z prawdziwym mężczyzną, wonne olejki, dobre jadło… Ha, ha, ha! Naprawdę uwierzyliście, że taka wizja zawróciła mi w głowie? Niewolnictwo w zamian za jakieś wychudzone dziewczę o wyrafinowanych manierach, cierpkie wino w srebrnym kielichu i jakieś śmierdzące paskudztwa, które wcierają ci w ciało. I co, za takie coś oddać swoją wolność, dać się zakuć w kajdany? Wiecie, gdzie ja bym im te kajdany… O żesz…! Karczmarzu, starlibyście tutaj, bo mi się piwo rozlało. I podajcie no jeszcze kufelek, bo z tego stłuczonego to już pożytku nie będzie…

Czytaj dalej »

Opisy plemion – Lochinowie

posted October 22nd, 2007 by Ellentir

Synu, nadszedł dzień twoich dziewiątych urodzin, więc dziś opowiem ci historię twego plemienia, abyś wiedział, kim jesteś. Jesteśmy Tuatha de Loch, Lud Jezior i to naszymi rękami zostały zbudowane największe spośród grodów Tir Na Danu. Jesteśmy silni i odważni, nie znamy strachu przed śmiercią, a naszym wrogom patrzymy zawsze w oczy. Nasze kobiety są najpiękniejsze spośród wszystkich kobiet, gdyż Bogini obdarzyła je swym błogosławieństwem. Inne plemiona darzą nas szacunkiem, gdyż zawsze dotrzymujemy naszych przysiąg i gaesów, można na nas polegać w każdej sytuacji. Jesteśmy lojalni naszym sojusznikom, a nieubłagani dla wrogów. Czcimy Boginię i kochamy ją jak matkę i kochankę, zawsze wierni przede wszystkim Jej woli.

Czytaj dalej »

Opisy plemion – Edhanowie

posted October 22nd, 2007 by Ellentir

Usiądź przy ognisku i ogrzej się trochę – zdaje się, że masz za sobą długą drogę. Nie łatwo jest być Edhanem w dzisiejszych czasach, prawda? Nasi pra-, pradziadowie nie musieli żyć w takich warunkach. Mieli swoje miasta, wioski, drogi. Podobno edhańska stolica była najpiękniejsza w całej Tir Na Danu, zresztą z pewnością po tysiąc razy słyszałeś opowieści o utraconych ziemiach. Spójrzmy prawdzie w oczy. Nasze plemię było za słabe, by poradzić sobie z inwazją. Polegaliśmy na sojusznikach, którzy nas zawiedli i na murach, które w końcu pokonały armie Sluagh. Ale pojęliśmy lekcję i nikt nigdy więcej nie podejdzie nas z zaskoczenia, nikt nie będzie świadkiem naszej słabości. Jesteśmy silni, jesteśmy wytrwali. I wciąż czekamy. Na okazję, by odzyskać to, co prawnie się nam należy.

Czytaj dalej »

Przymierze – plemiona w PC2ed

posted October 10th, 2007 by Ellentir

W nowej edycji PC w miejsce znanych z poprzedniej części dziewięciu plemion, pojawia się aż dwanaście grywanych frakcji… szczegóły poniżej.

Graczom przyjdzie wcielić się w reprezentantów jednego z dwunastu plemion, które niegdyś zawiązały Przymierze, mające na celu obalenie Wysokich Rodów. Choć w Tir Na Danu żyje znacznie więcej ludów, niż owa dwunastka, to właśnie plemiona Przymierza decydują w największym stopniu o przyszłości krainy.

Opisy plemion znajdą się w kolejnych wpisach na blogu. Część z nich napisałem sam, pozostałe zaś są autorstwa Kaśki (dzięki :-) ).  Życzę miłej lektury!

Zmiany w nowej edycji – mapa

posted October 10th, 2007 by Ellentir

Wymienianie zmian między pierwszą a drugą edycją PC zacznę od takiej, która (jak sądzę) będzie się bardzo rzucać w oczy. Otóż w nowej wersji systemu została zupełnie przebudowana mapa. Tworząc nową Tir Na Danu w ogóle nie opierałem się o rozmieszczenie geograficzne krain z poprzedniej edycji. Skupiłem się wyłącznie na stworzeniu takiego kontynentu, który nie będzie zbyt bardzo kojarzył się z żadnym znanym z naszego świata miejscem, oraz będzie spełniał szereg czysto „rpgowych” wymagań, jakie przed nim stawiam.

Poniżej możecie obejrzeć efekty wprowadzonych zmian:

Co, jak i kiedy? – kilka słów o drugiej edycji

posted October 8th, 2007 by Ellentir

To już chyba fakt. Druga edycja Poza Czasem naprawdę powstaje! Tym samym powrócił sens prowadzenia tego bloga. Nie mam pojęcia, czy znajdę na to czas, ani czy faktycznie sfinalizujemy tym razem nasze prace, ale kto wie… może jakimś cudem PC2ed naprawdę ujrzy kiedyś światło dzienne.

Na początek kilka informacji. Po pierwsze nie stawiamy sobie żadnych konkretnych limitów czasowych, nie mogę więc nic powiedzieć odnośnie ewentualnej daty wydania podręcznika. Na pewno potrzeba co najmniej roku, by przygotować niezbędne materiały, zebrać grafiki, itp. w praktyce może to zająć kilka lat, o ile w ogóle uda się nam doprowadzić przedsięwzięcie do końca.

Sprawa druga, czyli kto to właściwie jest “my”. Otóż “my” to:

- Kaśka Kuczyńska (niegdyś Ruszkowska) – skarbnica doskonałych pomysłów i ktoś, kto do PC dodaje specyficzny, nieco elektryzujący posmak. Do tego autorka pierwszej edycji.

- Marcin Kuczyński (niegdyś również Kuczyński) – moja skromna osoba, której główne zadanie to ogarnąć całość wizji i tchnąć w system życie.

- Dorota Grześkiewicz – nasz grafik / doradca / nieoceniona pomoc / itp, a wreszcie osoba bezpośrednio i wyłącznie odpowiedzialna za fakt, że PC2ed znowu powstaje (ale szczegółów tłumaczyć nie będę).

I tyle. Trzy osoby. Może to i nie dużo, ale poprzednio nasz zespół był właściwie dwuosobowy (nie licząc oczywiście grafików i ludzi, którzy w jakiś sposób przyczynili się do powstania PC), więc to i tak zwiększenie stanu osobowego o 50%.

Na początek tyle informacji musi Wam wystarczyć. Postaram się rozwiać ewentualne wątpliwości czytelników w kolejnych postach.