Tworzenie postaci – garść informacji
Podczas specjalnej, dwugodzinnej prelekcji na Falkonie prezentowaliśmy zainteresowanym nowe zasady tworzenie postaci w PC2ed. Jeżeli tylko starczyło im cierpliwości, mieli okazję stworzyć sobie własnego herosa. Oczywiście, zasady, którymi się posługiwaliśmy należy cały czas traktować jako propozycję, która zostanie poddana jeszcze wielu testom. Jesteśmy jednak przekonani, że bardzo zbliżyliśmy się już do tego, jak chcielibyśmy, żeby wyglądała kreacja bohatera. Tu jedna ważna uwaga – chcieliśmy pokazać mechanikę tworzenia postaci, nie rozwodziliśmy się więc nad konceptem bohatera i tym podobnymi elementami.
Oto, jak wyglądało to w praktyce:
1. Wybór plemienia:
W PC2ed mamy 12 grywalnych plemion. Wybór jednego z nich wiąże się z koniecznością wybrania jednej (z trzech) plemiennej zalety i jeden (z dwóch) plemiennej wady.
2. Wybór dziedzictwa:
Tutaj decydujemy, skąd wzięła się moc bohatera (błogosławieństwo Bogini, kontakty ze Światem Podziemnym, narodzenie się jako podrzutek Aen Sidhe, itp). Każde Dziedzictwo posiada swoje wady i zalety, z których również musimy wybrać po jednej.
3. Życiorys i Legenda:
Myślę, że obecnie to najważniejszy element tworzenia postaci i przy okazji największa zmiana w porównaniu z pierwszą edycją. Gracz, korzystając z listy wybiera, co przeżyła jego postać podczas kolejnych etapów życia (dzieciństwo, młodość, dojrzewanie, dorosłość), kiedy objawiła się jej moc (zależy od tego rozkład punktów wolnych) oraz z czego jest najbardziej znana jako bohater. Każdy etap oznacza przyrost jakichś konkretnych atrybutów i umiejętności.
4. Przymioty Herosa
Tutaj skupiamy się na tym, jak naszego herosa opisują bardowie. Wybieramy Cnotę i Przywarę naszego bohatera, oraz jego Słabość.
5. Określenie Sytuacji
Sytuacja przypomina znane z wielu systemów Cechy Pozycji. Ustalamy więc np. bogactwo herosa, jakość jego ekwipunku, grupę społeczną, z której pochodzi, itp.
6. Przymierze i Korzyści
Kolejny nowy punkt. Ustalamy, czy w krainie jest ktoś z kim nasz bohater się sprzymierzył (władca, krąg druidyczny, klan, itp.) i określamy, jakie ma z tego Korzyści.
7. Wybór Mocy
Teraz wybieramy dla naszego Bohatera nadprzyrodzone moce, którymi umie się posługiwać. Już na początku ma możliwość wykupienia niektórych z nich na bardzo wysokim poziomie, dającym mu olbrzymie możliwości.
8. Walka, Obrzędy, Zielarstwo
Te trzy elementy posiadają w PC2ed osobną mechanikę. Dlatego na tym etapie ustalamy np. jak dobrze postać zna się na ziołach na różnym terenie (góry, lasy, mokradła, itp), ile wynosi jej Ofensywa, Defensywa i inne, tym podobne współczynniki.
9. Manewry, Rytuały, Pieśni
Manewry to specjalne techniki walki, dostępne jedynie dla Wybrańców. Rytuały to mocniejsza wersja obrzędów, zaś Pieśni znacznie z pierwszej edycji Poza Czasem – to sztuka zaklinania słów i wpływania na emocje innych. W tej edycji gracze mają możliwość posiada wszystkich trzech z powyższych elementów, albo specjalizowania się w jednym z nich.
10. Ostatnie szczegóły
Pozostało już tylko ustalić wartość kilku pomocniczych współczynników, określić ekwipunek postaci (na podstawi Cechy Sytuacji: Ekwipunek) oraz wybrać dla niej broń i zbroję (gracz na początku może dla swojego herosa wybrać dowolną broń i zbroję z listy – jest w końcu herosem i może uznać, który oręż jest dla niego charakterystyczny).
I tyle. Odniosłem wrażenie, że proces tworzenia postaci nie okazał się zbyt trudny. Wierzę, że przybyli na prelekcję mieli choć trochę frajdy tworząc swoich pierwszych bohaterów do PC2ed. Jeżeli macie jakiekolwiek pytania odnośnie tworzenia postaci – czekam na komentarze.

November 17th, 2009 at 2:58 pm
No to ja się z uporem maniaka będę dopytywał: kiedy można spodziewać się szerszych otwartych testów?
November 17th, 2009 at 10:19 pm
Pierwsza okazja będzie zapewne w te wakacje – jesienią (za rok) planujemy za to ruszyć z większą “otwartą betą”. Mam nadzieję, że to wyczerpująca odpowiedź
November 18th, 2009 at 12:47 am
tworzenie postaci bylo szybkie, nieskomplikowane, ale dajace duzo radosci – no i jasne bylo, w ktora strone idzie sie z kreacja bohatera.
November 19th, 2009 at 2:35 pm
Jeśli będę miał okazję uczestniczyć w te wakacje to wystarczy…
November 20th, 2009 at 12:09 am
Wygląda fajnie. Przypominają mi się chwile, gdy moi gracze tworzyli bohaterów – robili to przez godzinę, ale jak skończyli, to postacie były na prawdę gotowe (nie były tylko zbiorem statystyk, ale i miały gotowe koncepcje).
I czuć tu heroizmem
. Wiecie – życiorys, przymioty, przymierze…
February 8th, 2010 at 12:17 am
Jakieś wieści? Czekam z niecierpliwością na informacje…